УЛИЧНЫЙ ГАМБИТ

ГлавнаяУЛИЧНЫЙ ГАМБИТ

 

«Уличный Гамбит» – это увлекательная игра от организаторов известного автомобильного приключенческого ралли «Дорога Приключений».


Приключения перенесли на городские улицы, технические этапы заменили интересными загадками, а драйв и азарт обеспечили правилами «заморозки» других участников и разделением команд на два клана.

Конечно, в первую очередь «Уличный Гамбит» – это городской автомобильный квест. Но также это и игра в прятки, и совместная с другими экипажами стратегия.

  • Играй за белых или за черных.
  • Разрабатывай стратегию как своего экипажа, так и всего клана.
  • Разгадывай, ищи и прячься от охотников.
  • Помни, что поле игры периодически сужается и совсем скоро все экипажи встретятся на одной арене.

 

Ближайшая игра: Уличный Гамбит, 01 июля 2026 года, Санкт-Петербург, старт в 20:00.

  1.  Список команд 
  2.  Регистрация на игру 

 

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Для победы надо выполнить всего 3 условия:

  • Выполнить как можно больше заданий, посетив КП. И сделать это быстрее других;
  • Оказаться в победившем клане, то есть взять как можно больше клановых КП (которые также считаются в личном рейтинге);
  • Не нарушать ПДД и спортивную этику. Грубые нарушения ведут к дисквалификации команды.

 

ИГРА

Сама Игра идет через телефон, где открывается сайт Игры. Там команды получают описание КП/загадки и там же вводят ответы/фотографии. Задания и загадки чаще всего связаны с местностью, архитектурой, внешним видом объектов в точке. Всего на Игре предстоит взять около 20-30 КП. Все КП равнозначны для индивидуального зачета (и клановые, и обычные)

Длительность игры/Зоны игры: 4 часа/ каждые 1 час 20 минут зона игры сужается и те КП, которые оказались в закрытой зоне, взять уже невозможно. Карта зон доступна участникам также через сайт.

Организаторы оставляют за собой право увеличить время прохождения любой зоны игры на 5-15 минут, о чем будет сообщено командам через клановые чаты и систему игры.

Разделение команды строго запрещено. При нарушении данного правила команда дисквалифицируется и ее результаты не учитываются. Разделение возможно только в рамках взятия одного КП (например водитель сидит в машине около КП, а экипаж бежит брать это КП).

КЛАНЫ

Клана всего два: белые и чѐрные (как в шахматах). Все экипажи победившего клана в итоговом рейтинге ставятся выше команд проигравшего клана. Таким образом, чем больше экипажей одного из клана взяло клановые КП, тем больше шансов на победу.
Формирование кланов происходит в процессе регистрации. Можно заранее выбрать свой клан для игры и познакомиться с участниками. Обсуждение стратегий происходит в специальных закрытых чатах в Тelegram, попасть в которые можно только по выданным экипажам ссылкам.

ОХОТНИКИ

В зоне игры в течение всего срока действуют "охотники" (от 1 до 3). Это специальные организаторы, которые "замораживают" любые игровые экипажи, встреченные ими на своѐм маршруте. Факт заморозки подтверждается фотографией от охотника в игровой чат в Тelegram. Заморозить ваш экипаж могут только 1 раз в одной зоне игры (максимум 3 раза за всю игру). После заморозки у экипажа есть 15-20 минут (время указано в системе игры), чтобы приехать в зону разморозки. В случае опоздания, ввод ответов блокируется до закрытия данной зоны игры.

  •  Заморозка означает невозможность ввода ответов и отправки фото на сайт игры до разморозки (модератор временно блокирует ввод). Экипаж может быть заморожен максимум три раза за Игру.
  •  Разморозка экипажа осуществляется путѐм приезда команды в одну из отмеченных на карте зон разморозки и звонка организаторам.

ТРЕКИНГ И КАРТА

Все экипажи передают свои данные с помощью трекера и их всегда должно быть видно на интерактивной карте игры. Если экипаж не видно на карте, администратор игры может заблокировать игровой сайт для этого экипажа. Трекер должен постоянно находиться в автомобиле.

Охотника также видно на карте, что дает возможность избежать с ним встречи.

СТАРТ И РЕГЛАМЕНТ

Предстартовая регистрация проходит с 19:00 до 20:00. Экипажи получают свой номер, карточку для фотографирования и индивидуальный код для входа в систему. Все задания открываются ровно в 20:00, до этого момента участникам доступна карта зон Игры.
Номер должен быть закреплен на заднем стекле автомобиля. Багажник запрещено поднимать более, чем на 60 секунд во время игры.

С карточкой экипаж должен присутствовать на всех контрольных фотографиях, которые в качестве ответов загружаются на сайт.

ПОДСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ

В личный зачет идут как клановые, так и обычные КП.

Клановые итоги подводятся по лучшим 10 или более (до неравенства суммы клановых точек) командам каждого клана (взявшим наибольшее количество любых КП). Если  у 10й и 11й команд равное количество КП, то в клановый зачет идет команда, взявшая большее количество клановых точек.

ЧТО МОЖНО И НЕЛЬЗЯ ОБСУЖДАТЬ В КЛАНОВЫХ ЧАТАХ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

НЕЛЬЗЯ: Ответы на задания по обычным КП. Подсказки о местонахождении обычных КП. Неправильные ответы.
МОЖНО: Давать клану любую информацию по клановым КП.

 


Для регистрации на ралли необходимо создать аккаунт на сайте. Это достаточно сделать один раз на все будущие соревнования.


Забыли пароль?